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感是很痛苦的。”

达芙妮想了想,似乎对那个遥远星球上的幽闭空间有了设身处地的感觉,她问道:“那你们是否采取了必要的措施尽可能地丰富志愿者的日常生活,帮他们克服寂寞和孤独?”

迈克尔关闭了电脑中的视频,打开一个PPT,向达芙妮介绍火星志愿者征集工作中的趣事。

为了避免志愿者在火星的封闭空间中引发严重的幽闭症,迈克尔公司的工程师们尽可能地把“胶囊”火星舱的建筑空间打造得更加人性化,食物甚至是花卉也尽可能地多样化。

但是人类毕竟是情感动物,住得好,吃得好,并不能完全解决心理问题。对抗幽闭和孤独的最好方式就是身心的自由。

玩游戏显然是一个既能获得快感又能打发时间的好办法。设计什么样的游戏呢?工程师们把决定权交给了志愿者。于是,“我的宇宙”游戏设计方案就成为了应征志愿者的一道必答题。

这样做有两个好处,一个是志愿者自己创建的虚拟宇宙当然最适合自己,另一个是也能通过脑洞大开的志愿者们各自设计的宇宙所透露的偏好,评判他们的心理健康程度。

比如,有一位应征者把自己的宇宙设计成怪兽出没的丛林,而他则扮演万能的神,用枪、用炮甚至是原子弹一大片一大片地消灭怪物,又一级一级地不断通关。

显而易见,他的测评结果是暴力倾向过高,忍耐力与合作精神欠佳。

另一位应征者设计的是一个搭建游戏,在一片荒凉贫瘠的土地上开田造渠,筑墙修楼,通过交易、赌博甚至欺骗获得财富,修建宫殿一样的金碧辉煌的城堡,挑选精美的衣服和昂贵的饰物装扮自己。

评估组认为,以上的游戏在地球上并不鲜见,绝大多数人并不能从这些游戏中获得持久的满足感。

确实有少数沉溺于此的玩家,在视听感官的强烈刺激下乐此不疲

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