States of Control
剧情简介
《States of Control》,其他作品,美国出品,1997年上映。
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作为商业类型剧集来说其实没啥可苛责的,技法,叙事,表演乃至粗糙的特效都说得过去。但是这一系列目前为止最大的问题是极度简化了文本,只抽取了主线文本。而原作其实最大的吸引点除了冒险故事外,其大量的民俗传统,神秘传说,乡野怪谈,野史奇探,生存常识,天文地理知识,冷门科普以及众多角色的来历等等也是卖点之一,但由于慎茶或者制作成本等原因基本都略去了,实属可惜。
是本值得一看的好剧,但对于细读的人来说,情节剧情也略有瑕疵吧(可能我要求太高)。 一、“探花辞官”这里,我以为编剧安排的会是什么突发事故,让辞官理由变得充分而无法反驳,或者干脆是事故导致了失踪等等。没想到编剧就是让主角“硬生生辞去官职”,并生硬地杀出来了。 二、“探花救灾”这里,怎么说呢,可能编剧也没想好要怎么处理解救难民的情节,从而给主角塑造一个伟人形象,所以只好生硬地安排了“发钱”的剧情,让人有点啼笑皆非。为何如此一说,是因为对比剧集自身的货币体系可知,为了拯救难民花的十几万两银子真不多,毕竟给灵宠吃的孽灵丹都要1000万两。你要说探花郎通过做出了什么决策,制定了什么方案从而救十几万、几十万难民于水火之中,得天下赞誉不为过。而且纵观历史或剧集中,也没哪次救灾救难是通过发钱解决的呀?? 三、货币体系 问题。编剧道的是修行长生,但写的却是江湖情仇。所以没有把修行货币和官方货币区分开来,造成了巨大的财富落差。试问,一个火蟋蟀650万两,幽崖中的一间普通商铺可以毫不费力拿下。他的资本实力是多少?一颗孽灵丹1000万两,一个州的大族孙女的灵宠都可以吃到,难么这个大族得多有钱?大族背后的灵植门派得多有钱?那么一个国家后面的司南府得多有钱?那么这个国家得多有钱?前面还说到救灾没钱,五两白银,那么随便拿几颗丹药出来卖,这救灾工作也就解决了吧? 四、全文主线过于无厘头。回忆全文,情节副本的展开原因过于无厘头,其他剧集,故事情节的推动原因或为求仙求缘、或为修炼升级、或为了却因果。基本都是主线推着情节不得不往下发展。而本文通篇主线原因是——搞钱,主线过于搞笑无厘头,且过于刻意,少了份故事必须要往下走的必然必要性。 因为放不下猜字谜的奖励,追到深山老林,杀豹妖,逃妖界,遇老板娘;因为想要搞钱,所以混入人贩团队,后救灾救难;因想要搞钱,放不下古墓中的仙府线索,与几方庞大势力斗智斗勇;因想要搞钱,追寻线索,来到闻家。
好久没看过鸡汤味这么浓的书了。说实话,还不如读者上的文章创作得好。整本剧是东拼西凑,老套的案例加上啰嗦的说教,让人觉得是在教小朋友做事。
在行走的路上,遇见自己。走向内心,探索你生活发源的深处,在它的发源处你将会得到问题的答案,是不是“必须”的创造。一切的美好,终将在找到自己时得到。
从《States of Control》来,与其说是最好的童话故事,不妨说是诗情画意的“人与自然”。 轻柔的风在耳边吹拂,温暖的阳光照射在脸颊,故事结束了,观看者的梦还在继续,水鼠、鼹鼠、獾、蛤蟆的一幕幕在脑海略过:单纯、善良、脾气好、爱吹牛、重义气、“鼎鼎大名、备受尊重、高贵显赫”而又狂妄自大的蛤蟆仔,不离不弃的水鼠和鼹鼠,如叔父般的獾。头枕着晃悠悠的小船,心向着蔚蓝的天空敞开…… 愿懵懵懂懂跌跌撞撞的时光长长久久。
3集弃。
他的书似乎风格类似,看过美的沉思,当时觉得惊讶不已,看过古诗词,再看这本,感受更强烈。其实是闲来无事翻的一本剧,不过解答了我自己的一个困惑,即画画的人字都不丑,还挺高兴