孤岛Solo

孤岛Solo

5.4 ★★★★★
年份: 2013
地区: 美国
类型: 惊悚

剧情简介

《孤岛Solo》,惊悚作品,美国出品,2013年上映。

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魔法影评

从去年5月份,我就一直有意识的减少自己的东西,为了方便自己搬家,很多我都能舍则舍 但是还是依然有很多东西,因为我的极简不是一味的扔又买,所以扔东西还很谨慎,很多东西都尽量自己消耗掉,然后不再更新 年初广东挺冷的,但是我只有一个外套,再入了一件二手的羽绒服,就这样度过了,当然需不需要购买一件新的大牌羽绒服,我也想了很久,广东天热的时候很多,冷也冷不久了,再买个几百的羽绒服压箱底,碍地方,又要打理放一年都穿不上,所以选择放弃了 个人体验,清爽东西少的空间,确实给人治愈感,打理也不用多费时间。我们物质生活丰富起来,就很多塑料袋等杂物,我很讨厌很多塑料袋等东西在我的生活空间出现,一是不环保,二太乱了,收拾起来麻烦 人际关系我是做得最差的。因为动则几百上千的人际交往费用,成了我生活最大的负担,而且很多人际交往都是寄托利益上,这样一想,顿感乏味

精美,细腻,看的很慢,大背景很压抑,但是看了里边的人和事,又让人有点想随心所欲,哈哈

不知道从什么时候开始,生活逐渐失控了。并非突遭大难脱缰而去,而是细水无声缓慢渗透,突然有一日发现自己许久未看剧习作,专业剧集、视频架上蒙尘。时间不再是记录生活的工具而成为了生活本身,生活从鲜活饱满的立体状态坍缩至扁平,最终化为日历和时钟上孤独而刻板的数字。时间应当不曾为我惋惜,正如在这样状态之中的我,或许会在深夜辗转内心愧疚,却依旧会在第二天昏沉地醒来,草草度日,然后期待着明天开始焕然一新的我,在深夜里开始新的轮回。 是的,生活已经不由我掌控了,思索后的决策令人乏味痛苦,而那些一闪而过的念头才真正让当下快乐。我被惯性推着走,是的,习惯成了我此刻的生活,一段时间的我,一个阶段的我,最终成为我。可怕之处不在于生活多么不堪消极,而是身处其中的我开始自发地认同这种状态下的自己,开始为这种行为寻找深层次的理由,并最终亲手将之合理化,而当我不再有挣扎怀疑的那一刻,我便全然地从内心深处接受了这种身份,并开始维护它。 《孤岛Solo》中提到,你所求的都是你不曾、不会拥有的,而你本应该拥有一切。 仔细想想,腐化和堕落往往开始于微小的事件,成熟于此类时间的不断重复。因为意外中断一次早起计划并不会产生过多的影响,但是频繁地中断最终会让过去的努力付诸东流。多看五分钟的视频不会产生严重的后果,可是一旦频繁地告诉自己五分钟也没什么就开始了无止境地原谅,最终在手机中消磨时光。对于复利的重视,无论善恶,自不必多言。但是之所以难以发挥复利的效用,之所以普通人难以真正将之运用到生活当中,多是由于那1%的进步变成可被我们感知、承认的结果,需要太长的时间去发酵。每天早睡半个小时的效果或许要数周数月方能体现,但是打一局竞技游戏输赢很快见分晓。因此,何必记得那1%呢? 但是“结果是衡量习惯的滞后指标”,在一定的时间内,我们无法评价习惯的好坏和价值。 譬如玩手游,短期内并不会造成严重后果,只是浪费了一些时间。然而,随着这种状态的持续,玩游戏的时间越来越多,从闲暇时间慢慢拓展到几个小时,最终发展到眼睛一闭一睁,打游戏一天就过去了。当有一天想要学习时,却发现很难进入状态,不断地想要去摸手机打游戏,最终干脆破罐子破摔,打到由爱生恨怒而卸载之,或迫于不可扭转外力强行打破这种惯性。我们很难估算蹉跎掉的时间能够产生多少的价值,可是如果上述的转折点不曾来临,我们最终收获的结果是什么呢? 我们在玩游戏还是游戏在玩我们,猎物与猎手的无间道时刻在生活中上演。 在编剧看来,习惯最重要的做了多长时间,而是同样的行为进行的次数。我们建立起来的习惯实际上是内心深处自我身份的外在表现。每一次行为,都在向某一个身份投票。比起1周运动1次每次4小时,1周运动7次每次5分钟显然更容易让我们认同自己热爱运动的身份。显然,后者对大脑而言更具说服力。 因此,培养习惯的第一步,是明确你真正想成为哪一种人。当然,单一纬度社会身份的强烈认同,譬如军人,会使得生命的支撑点过于薄弱,当失去此身份时往往意味着世界的崩塌。因此,在设立目标时,最好将之抽象为某种品质,譬如我想成为一名具有社会责任感,愿意保护他人,甘于奉献,吃苦耐劳的人。 当建立起身份内核以后,就可以在此基础上,建立当下可以被完成的目标。当下无法做到的事,一定不会培养成习惯;而过于困难枯燥的事,也很难培养成习惯。我们无需挑战人性,时时刻刻将自己放在十字架上炙烤。反之,利用其特点,从微小行为着手,持续行动,积极肯定,定期反思,逐渐升级,将之变为一个有趣的个人养成游戏。 《孤岛Solo》一书,对习惯的成因、生理机制、培养原则和具体实施方法介绍的十分明晰,操作性很强。 利用