看完一遍大致感觉很多地方不知道是因为原文如此还是翻译问题,读起来有些奇怪,整体风格并不是我喜欢的;再加上书中某些地方过于极端地乐观,所以减一分。
其实这部剧最大的收获不在于给自己一个挡箭牌——我可以心安理得地玩游戏,更为重要的是如何将游戏与当下结合——在现实中运用游戏思维的解决问题。
从书中描述的内容来看,个人感觉国内对游戏理念的研究远远落后于国外,这和国内环境有很大关系。当我们做游戏目的只是为了利益,那么自然会在游戏研究上往提高用户氪金率上走,会设计一系列指标来判断一款是否有潜力,会利用心理学知识来吸引和留住用户等等。但是,我更希望看到游戏有利的一面,恰恰在这一方面,国内做的尝试很少(个人感觉在幼儿游戏方面还是蛮多,但是将游戏与生活结合的还是很少很少)。
游戏一直不断地改变、影响世界——《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》就是一个很好的例子(虽然我个人不喜欢,但我不得不承认)。《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》深刻地改变了年轻一代人的社交方式,他不仅是一款游戏,而且还依托着腾讯本身的社交软件承担起了社交活动的责任。现在我们一直所吐槽的酒桌文化可能在三十年、四十年后慢慢消失,取而代之的是游戏社交。
在游戏改变我们生活的潮流下,我觉得应该顺势而为,学会用游戏思维去发现问题、提出问题、解决问题。我觉得这里会有很多的闪光点值得发掘。
ps:我也有在想为什么大学四年的团活并没有如预期那样受我们的欢迎,甚至有些抗拒,觉得无聊没意思。一方面可能是我们作为独立思考的个体,不愿意参加这类集体化的(洗脑)活动;另一方面是不是也有团建活动的设计问题——完全不如游戏吸引我们。如果能够用游戏思维去设计团活,那么我们的参与度和热情会不会更高呢?我们又能设计出怎样的团活呢?
啊啊啊啊啊啊啊!!!每次看到激动就没了!朱莉·安·埃默里你没良心!!!
《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》看完给人的感觉是紧张刺激,酣畅淋漓。而《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》看完以后心情会很沉,这世间最动人也最怕人的是深情。爱和不爱的人都很无力,万事难得完满。
九鸾钗,小瓷狗,龙凤烛……以爱之心寄万物可寄。“愿吾女吕滴翠一世顺遂,平安喜乐”是这世间最深沉最无私的爱。亲情真的太戳人了
看完一遍大致感觉很多地方不知道是因为原文如此还是翻译问题,读起来有些奇怪,整体风格并不是我喜欢的;再加上书中某些地方过于极端地乐观,所以减一分。 其实这部剧最大的收获不在于给自己一个挡箭牌——我可以心安理得地玩游戏,更为重要的是如何将游戏与当下结合——在现实中运用游戏思维的解决问题。 从书中描述的内容来看,个人感觉国内对游戏理念的研究远远落后于国外,这和国内环境有很大关系。当我们做游戏目的只是为了利益,那么自然会在游戏研究上往提高用户氪金率上走,会设计一系列指标来判断一款是否有潜力,会利用心理学知识来吸引和留住用户等等。但是,我更希望看到游戏有利的一面,恰恰在这一方面,国内做的尝试很少(个人感觉在幼儿游戏方面还是蛮多,但是将游戏与生活结合的还是很少很少)。 游戏一直不断地改变、影响世界——《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》就是一个很好的例子(虽然我个人不喜欢,但我不得不承认)。《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》深刻地改变了年轻一代人的社交方式,他不仅是一款游戏,而且还依托着腾讯本身的社交软件承担起了社交活动的责任。现在我们一直所吐槽的酒桌文化可能在三十年、四十年后慢慢消失,取而代之的是游戏社交。 在游戏改变我们生活的潮流下,我觉得应该顺势而为,学会用游戏思维去发现问题、提出问题、解决问题。我觉得这里会有很多的闪光点值得发掘。 ps:我也有在想为什么大学四年的团活并没有如预期那样受我们的欢迎,甚至有些抗拒,觉得无聊没意思。一方面可能是我们作为独立思考的个体,不愿意参加这类集体化的(洗脑)活动;另一方面是不是也有团建活动的设计问题——完全不如游戏吸引我们。如果能够用游戏思维去设计团活,那么我们的参与度和热情会不会更高呢?我们又能设计出怎样的团活呢?
啊啊啊啊啊啊啊!!!每次看到激动就没了!朱莉·安·埃默里你没良心!!!
《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》看完给人的感觉是紧张刺激,酣畅淋漓。而《你能原谅我吗?Can You Ever Forgive Me?》看完以后心情会很沉,这世间最动人也最怕人的是深情。爱和不爱的人都很无力,万事难得完满。 九鸾钗,小瓷狗,龙凤烛……以爱之心寄万物可寄。“愿吾女吕滴翠一世顺遂,平安喜乐”是这世间最深沉最无私的爱。亲情真的太戳人了