《Grahasti》,其他作品,印度出品,1963年上映。
“只要你带着爱与智慧工作,对自然和艺术真诚的热爱就会赋予你一副对抗世俗看法的铠甲。”
1.热力学第二定律和生命有什么关系? 生命也是熵增系统,如果不持续输入能量,最后只能毁灭。因此持续学习,终身学习真的真的真的很重要。 2.有了搜索工具就不用学习了? 搜索工具本身是个工具。既然是工具,就必然依赖使用工具的人,比如给你套木匠的工具,你能做个柜子出来吗? 3.关于积累、精进、进阶 相信两件事: 第一,重复就是力量。 第二,欧成效说的,非常有启发:数量堆死质量。 4.“努力”vs“辛苦” “努力”,有“主动出击”的意思在里边,克服恐惧,迎接挑战。处处被动被生活蹂躏,那叫“辛苦”。 5.承认你的“平庸” 人一生有三次妥协:第一次是意识到父母很普通;第二次是意识到自己也很普通;第三次是意识到自己的孩子原来也很普通。 只有承认自己平庸、普通,才能“不去想着走捷径”、才能“肯下笨功夫”。 6.“长线收益”vs“短线收益” 看抖音、刷微博、追剧、点赞爱豆…让你的大脑多巴胺分泌的多多的,如此便会“短暂快乐”,你收获的是短线的情绪收益,长期来看,这是“负收益”。 人生是场马拉松,还是要多做有长线收益的事。你往往高估自己一天能学会的东西,低估三年能学会的东西。 7.你是生产者还是消费者? 我并不是说你是服装厂做衣服的还是商城里买衣服,我要说的关于人生。 你是把时间消费在各种手机app里,让别人获利了;还是把时间和精力有颗粒度地运用和分配,做知识和能量的生产者呢? 转变身份,才能改变困境。 8. “贫穷陷阱”到底是什么 你是不是明明收入不高却对奢侈品特别感兴趣,为了它们而透支能力支付高额溢价,那你真的被消费主义骗了。 简单的欲望,只需要放纵就可以实现; 而高级的欲望,放纵是实现不了的,需要的是自律和克制。 9.“内卷化”究竟是什么? 学者们针对清朝没有发生工业革命的现象,提出了内卷化的概念。所谓内卷化,指一种社会(文化模式)某一发展阶段达到某种确定的形式之后,这种形式便停滞不前,难以转化为另一种高级模式的现象,从而把自我锁死在低水平状态上,周而复始地循环。 你要做的,就是汲取教训。避免自我封锁,陷入“内卷化”陷阱。 10.你真的很忙吗? 找张纸,不管干什么都写下来,记下起始时间,看看一天都忙了些什么。晚上复盘,看看你还要不要说自己“很忙”? 11.为什么游戏让我们如此沉迷? 游戏的细节都是按照可以拨弄人的大脑里那个控制舒爽的区域设计的。游戏设计的三原则快速、间歇、不断变换情感类型。 游戏不外乎是一种新型毒品:沉迷游戏就是让你快快乐乐地变成废人。 有钱人出钱,没钱人贡献注意力,玩家的时间就是新货币。 12. 大环境变差让你焦虑吗? 宏观环境会影响每一个人,但只伤害真正虚弱不堪的人。 危机来了并不是谁的财富规模大伤害谁,而是谁脆弱伤害谁。 别只顾焦虑,让自己强大起来。
看到第十章实在是看不下去了,这编剧太嫩了,一现代人老是拽古诗词,还有人物对话让我最受不了,目测编剧高中生,撤了撤了
还有关于对“诱奸”的刻画太表面太轻飘飘了,首先,这个故事背景是古代,一个把“饿死事小,失节事大”奉为道德原则的时代,拍得这么轻飘飘,甚至像受害者上赶着被诱奸一样,我是无法理解的,对于受害者的心理刻画几乎没有,以至于观众无法共情而得出“她是自愿的”这种狗屁论断
剧集有些冗长,但是接近尾声处写出高潮,大学教授爱上一个有点粗俗,性格爆裂,我行我素,自私小气的知名Grahasti,抛弃妻子及五个孩子,与其同居,由感冒转成肺炎,本该送去住院治疗,只因Grahasti怕教授妻子去医院护理,导致教授死亡,此后两个月Grahasti担起团长职务,能力较差,工作不顺,情绪低落,感到教授是对自己最好的人,心力交瘁,遂产生自杀念头,剧集以悲剧而告终。
非常好看,情节很精彩,人物刻画的很生动,仿佛跟着他们经历了书中的种种。
这一把食粮,吃得饱饱的!想见见这样的人,与他畅谈,虽然人生虚无,在他的身上我却看到了最热烈最透彻最洒脱的存在。 抓住每一个瞬间,生命是过程,是闪耀的此刻! 不停留,不评价,去感受一切吧!
未完结。因为过于强调叙事的完整性和追求反转,故事编排上有点做作,瑕不掩瑜。有几段小素材挺带劲的。最后的滤镜细节结合到本片的世界观就是完成度很高的恐怖推理桥段了。期待后续。
“只要你带着爱与智慧工作,对自然和艺术真诚的热爱就会赋予你一副对抗世俗看法的铠甲。”
1.热力学第二定律和生命有什么关系? 生命也是熵增系统,如果不持续输入能量,最后只能毁灭。因此持续学习,终身学习真的真的真的很重要。 2.有了搜索工具就不用学习了? 搜索工具本身是个工具。既然是工具,就必然依赖使用工具的人,比如给你套木匠的工具,你能做个柜子出来吗? 3.关于积累、精进、进阶 相信两件事: 第一,重复就是力量。 第二,欧成效说的,非常有启发:数量堆死质量。 4.“努力”vs“辛苦” “努力”,有“主动出击”的意思在里边,克服恐惧,迎接挑战。处处被动被生活蹂躏,那叫“辛苦”。 5.承认你的“平庸” 人一生有三次妥协:第一次是意识到父母很普通;第二次是意识到自己也很普通;第三次是意识到自己的孩子原来也很普通。 只有承认自己平庸、普通,才能“不去想着走捷径”、才能“肯下笨功夫”。 6.“长线收益”vs“短线收益” 看抖音、刷微博、追剧、点赞爱豆…让你的大脑多巴胺分泌的多多的,如此便会“短暂快乐”,你收获的是短线的情绪收益,长期来看,这是“负收益”。 人生是场马拉松,还是要多做有长线收益的事。你往往高估自己一天能学会的东西,低估三年能学会的东西。 7.你是生产者还是消费者? 我并不是说你是服装厂做衣服的还是商城里买衣服,我要说的关于人生。 你是把时间消费在各种手机app里,让别人获利了;还是把时间和精力有颗粒度地运用和分配,做知识和能量的生产者呢? 转变身份,才能改变困境。 8. “贫穷陷阱”到底是什么 你是不是明明收入不高却对奢侈品特别感兴趣,为了它们而透支能力支付高额溢价,那你真的被消费主义骗了。 简单的欲望,只需要放纵就可以实现; 而高级的欲望,放纵是实现不了的,需要的是自律和克制。 9.“内卷化”究竟是什么? 学者们针对清朝没有发生工业革命的现象,提出了内卷化的概念。所谓内卷化,指一种社会(文化模式)某一发展阶段达到某种确定的形式之后,这种形式便停滞不前,难以转化为另一种高级模式的现象,从而把自我锁死在低水平状态上,周而复始地循环。 你要做的,就是汲取教训。避免自我封锁,陷入“内卷化”陷阱。 10.你真的很忙吗? 找张纸,不管干什么都写下来,记下起始时间,看看一天都忙了些什么。晚上复盘,看看你还要不要说自己“很忙”? 11.为什么游戏让我们如此沉迷? 游戏的细节都是按照可以拨弄人的大脑里那个控制舒爽的区域设计的。游戏设计的三原则快速、间歇、不断变换情感类型。 游戏不外乎是一种新型毒品:沉迷游戏就是让你快快乐乐地变成废人。 有钱人出钱,没钱人贡献注意力,玩家的时间就是新货币。 12. 大环境变差让你焦虑吗? 宏观环境会影响每一个人,但只伤害真正虚弱不堪的人。 危机来了并不是谁的财富规模大伤害谁,而是谁脆弱伤害谁。 别只顾焦虑,让自己强大起来。
看到第十章实在是看不下去了,这编剧太嫩了,一现代人老是拽古诗词,还有人物对话让我最受不了,目测编剧高中生,撤了撤了
还有关于对“诱奸”的刻画太表面太轻飘飘了,首先,这个故事背景是古代,一个把“饿死事小,失节事大”奉为道德原则的时代,拍得这么轻飘飘,甚至像受害者上赶着被诱奸一样,我是无法理解的,对于受害者的心理刻画几乎没有,以至于观众无法共情而得出“她是自愿的”这种狗屁论断
剧集有些冗长,但是接近尾声处写出高潮,大学教授爱上一个有点粗俗,性格爆裂,我行我素,自私小气的知名Grahasti,抛弃妻子及五个孩子,与其同居,由感冒转成肺炎,本该送去住院治疗,只因Grahasti怕教授妻子去医院护理,导致教授死亡,此后两个月Grahasti担起团长职务,能力较差,工作不顺,情绪低落,感到教授是对自己最好的人,心力交瘁,遂产生自杀念头,剧集以悲剧而告终。
非常好看,情节很精彩,人物刻画的很生动,仿佛跟着他们经历了书中的种种。
这一把食粮,吃得饱饱的!想见见这样的人,与他畅谈,虽然人生虚无,在他的身上我却看到了最热烈最透彻最洒脱的存在。 抓住每一个瞬间,生命是过程,是闪耀的此刻! 不停留,不评价,去感受一切吧!
未完结。因为过于强调叙事的完整性和追求反转,故事编排上有点做作,瑕不掩瑜。有几段小素材挺带劲的。最后的滤镜细节结合到本片的世界观就是完成度很高的恐怖推理桥段了。期待后续。