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打工者,多么奇妙的一个词语。

现实生活中,有才能的人们往往迫于生计,苦于没有启动资金和人脉关系,方才会给老板打工,谁都知道,老板永远是拿大头,打工者贡献得再多,也只能得小利!

所以,在主神空间这种人人为我,自私自利的地方中,或许只可能存在团队战友,却无打工者和雇佣老板的容身余地!

但第四次大清洗直接造成了高阶轮回者的大量死亡,间接就带来了空间功能的诸多限制以及剧情b击杀难度的大幅度上升。

单一的轮回者实力下降,b难度上升,即代表着参战轮回者的数量不得不有所增加,量变形成质变。而构建正式团队的超高任务难度就不必说了,最多十名队员的人数上限更令他们没法独面b,在这种情况下,打工者应运而生了。

打工者九成以上均是独行轮回者,单丝不成线,孤木不成林,连十人的正式团队都无法面对强大的b,独行一人就更别提了,而击杀b是空间提升实力,甚至是赖以生存的基本手段,故而,独行轮回者必须依赖总体实力强悍又经验丰富团队,共同行动。

这是雇佣关系的初始形成,强者与弱者、抱团与独行、吃肉与喝汤,三个“与”确切地反应出他们之间的关系。

实际上,这种关系并非特例,人本来就是群居性生物,擅于合作,互补不足,性格孤僻的轮回者寻找不到志同道合,互相信任的同伴组建团队,怨不得别人!

不过,明明是雇佣性质,偏偏冠以带有些许羞辱意味的名称——打工者,就渐渐地让团队轮回者生出了一种老板的自傲心理,觉得高人一等,随之而来的便是贪婪与剥削。

一种畸形的关系……形成了。

具体的产生原因业已不得而知,只晓得当打工者之风盛起后,打工者和老板将轮回者分成了两个对立的阶级,剥削与被剥削的阶级,三个“与”

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