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这一款游戏中之所以不被广大玩家重视,最后只能沦为一个跑地图时的赶路技能,最关键的原因就是血遁这个技能具有很强的排他性。一旦使用了血遁,不但主动技能再也不能使用,就连被动技能也会立刻失效,假如你有一个被动技能增长了你一万点血量,一旦你使用了血遁,这一万点血量就会立刻人间蒸发,直到你血遁结束之后才能再次发挥作用,而那些增加回血,回蓝,速度加乘的被动技能也是如此,所以除非一些极端的情况,否则在游戏中不会有什么人保持血遁状态的,原因很简单,不划算。倒是有些游戏高手利用血遁后对怪物的杀伤力为零,能清除怪物对你的仇恨这一潜在设定,在杀b0时利用血遁控制b的仇恨。在游戏中林枫曾经由于帮朋友做任务和当时服务器中第一智力吸血鬼组过队,那是好友花重金雇佣过来帮着过副本的,在面对最终b时,林枫亲眼看到那位高手在奶妈呆傻萌,大软无力的情况下,利用血遁一次次在0后神奇地利用血遁术清除自身的仇恨值,奇迹般地硬是生生地玩死了最终b0,但是血遁术只能免疫物理伤害,还会使被动技能失效,当你使用了血遁时治疗术等技能也对你无效,少了血了也只能自己吃药,所以当你使用了血遁术之后,别说是b0的魔法伤害,就连一个小怪的魔法伤害你都抗不住,你一定要在b0使用物理技能时或使用法术攻击之前飞快地利用血遁去仇恨,一点差错都不能出。原理很简单,但是有能力利用这原理合理去仇恨的全服务器也不过两三人而己,大多数人都不过是弄巧成拙,白白送死罢了,没办法,游戏意识不够。
然而这时,林枫使用卡拉曼冥思**后,居然在使用血遁术的同时能保持卡拉曼冥思状态,这让林枫在高兴之余也不由陷入了沉思,想要找出其中的原因。?
说起来这三个通过书籍学到的技能虽然刚入手时看不出什么区别,然而随着熟练度,技能等级的增加,林枫还是明显感觉到这技能同