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【我与《仙剑》】

《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)是我人生中接触的第一款电脑游戏(扫雷、纸牌除外),当时才是十二三岁的年纪,用的还是Windows98的系统,玩的还是98柔情版的仙剑。转眼过去已十三年。《仙剑》对于我来说不仅仅是一款游戏,更是一种人生的记忆。

记得我上初中的时候,电脑还没有像今天这般普及,甚至连网吧都很少见,同学就带我去一个叫做“电脑房”的地方,里面陈列着十几台电脑,几乎所有人都在玩着一款“小人走迷宫”的游戏。大家都在玩,我也来试试。结果当时只玩过“超级玛丽”的我,根本不知道这游戏是需要看情节的,游戏中的对白,一律略过,半小时后,连“李大婶”客栈的门都没出去,因为总有一个“奇怪的家伙”在门口堵着……

这就是我对《仙剑》最初的记忆,它改变了我对游戏的认知——原来游戏也是可以讲故事的。在哥们儿的执导下,我学会了玩《仙剑》,之后就被它的故事所吸引。那段时间自己每天都沉浸在《仙剑》所营造的仙侠世界中不能自拨,还跑去各大书店搜刮关于《仙剑》的小说,最后都无果而终。直到几年以后,我才在网上看到一部名为《仙剑奇侠传》的小说,作者是楚国。

之后《仙剑》每逢推出一代,对于我来说就像节日。每部《仙剑》上市后,我的人生就开始了为《仙剑》而活,非要通关数遍,打出各种隐藏要素才肯罢休。

《仙剑》甚至点燃了我的游戏梦想,那个时候就想若毕业之后能进大宇并加入狂徒创作群(最初两代仙剑的制作团队)该是件多么幸福的事情,可惜天不遂人愿最终也没有实现这一愿望。

【《仙剑》小说幕后故事】

进入出版圈后,就一直想策划一本关于仙剑的书,但始终没能找到机会。直到2011年4月,因为策划了仙剑之父姚壮宪的自传《仙剑

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